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Halo 5的补丁说明,Halo Wars 2封面错误修复,新功能

发布时间:Mar 01, 2019         已有 人浏览

开发商343 Industries本周推出了第一人称射击游戏Halo 5:Guardians和RTS Halo Wars 2的新补丁,介绍了新功能和调整平衡等等。

Halo 5更新包括修复,调整和改进游戏的许多方面,虽然重点是Xbox One和PC的地图和模式制作Forge工具。

具体来说,一些Forge对象的渲染性能已经“大大提高”,并且不再有帧速率问题。此更新还修复了一些用户制作的地图已损坏或无法加载的问题。 Forge的新功能以“获胜分数”的形式进行此更新,现在可用作价值源。

另外,这个Halo 5了日期包括先前公布的运动传感器/雷达变化,这些变化正在特殊的“试验场”播放列表中进行评估。你可以在这里了解更多关于这些变化的信息 - 这些变化可以融入未来的Halo游戏,包括Halo 6.

切换到Halo Wars 2,该游戏的补丁现在已经在Xbox One上出现,应该会在本周晚些时候到达在PC上。 9.9 GB的更新修复了许多错误,包括一个单位在闪电战模式下无响应的错误。它还清除了一些单位可能卡在基地的问题。此外,这个补丁将AI的默认难度从“简单”设置为“正常”(你可以改变这个)并为排名多人游戏奠定基础,这仍然不可用。

343补充说它是意识到其他一些光环战争2个问题,包括游戏冻结或显着降低帧速率的情况,但该问题和其他问题将在未来的补丁中得到修复。

你可以在下面看到Halo 5和Halo Wars 2最新更新的完整补丁说明,其中的描述由343写成。

Halo 5更新: MULTIPLAYER
  • 修复了在所造成的伤害中没有正确报告比赛结束时造成的伤害和准确性统计数据的问题
  • 修正了在造成的伤害中没有正确报告手榴弹伤害的问题
  • 移动速度和跳跃高度现在在自定义游戏设置中有0%选项
  • 添加了自定义游戏选项来控制武器和车辆的清理时间
  • 改进得分以赢得自定义游戏选项的增量
  • ]
  • 修正了一个问题,即最后一名玩家在进入神风敢死队之前对其造成伤害将会获得杀戮(Warzone ONLY)
  • 战区禁用Grunt Mech神风敢死队(它仍然在Warzone Firefight中活跃)修复了当Grunt Mech决定使用kamikaze时将杀戮信用分配给错误团队的问题
  • 在即将到来的“Proving Grounds”播放列表中为社区测试添加了新的运动传感器功能
  • 杂项表现改进和错误修复
SANDBOX
  • 修复了Grenade发射器射弹穿过几何体的问题
  • 降低狙击步枪髋关节目标辅助
  • 减少等离子体施法者的下降伤害范围
  • 改善了高尔夫球杆的伤害和感觉
FORGE
  • 大大改进了渲染具有材料交换的Forge对象在多个地图上导致帧率问题的性能
  • 修复了用户地图变得损坏/无法加载的问题
  • 修复了动作描述文本不正确和/或令人困惑的问题[
  • 修正了“重置地图状态”无法正常工作的问题
  • 修正了游戏强迫用户进入FOTUS Armor导致大故障的问题
  • 修正了隐形辉腾的问题可以变得可见
  • 比较团队价值现在按预期工作
  • 为传送器属性添加“维持偏移”选项
  • 现在可以选择“得分以赢”作为价值来源[
  • 修正了你可以为玩家减少持有武器,导致状态不佳的问题
  • 不能再意外地瞄准Monitor机智h脚本
  • 当将球员价值与球队价值进行比较时,它现在只会与球员所属的球队进行比较
  • 现在可以按照预期
  • 经典赛事结束货物集装箱不再存在视觉问题
  • 添加了迷你游戏贴花
  • 目标变换现在支持排除对象和玩家
  • 重置动作现在支持重置对象的位置或旋转
  • 为移动脚本添加了本地或世界空间支持
  • 圆形计时器事件现在可以连续触发
  • 使用产生命令改进产卵行为
  • 添加“选择最近脚本命令“映射选项
  • 添加了允许用户强制执行变量检查的操作”强制脏“
  • 杂项对象冲突修复
  • Fixed杂项车辆焊接问题
  • 修正了关节物理类型的问题
  • 修正了脚本大脑仍然在游戏中发生碰撞的问题
  • 边界现在呈现在对象上有一个主要颜色选项
  • 团队中球员数量的价值来源现在正常工作
  • 连续边界检查现在更准确
  • 杂项性能改进和错误修复[ 123]
  • HALO 5:FORGE
除了上述所有内容之外,Windows 10上的Halo 5:Forge还将包括:

    修正了斯巴达/车辆/炮塔的鼠标加速问题运动
光环战争2更新崩溃/错误/性能
    修正了玩家可能卡在加载屏幕上的问题
  • 修正了一个问题这导致一些PC播放器在启动时看到黑屏
  • 几个“异步”修复,其中一个覆盖了大多数跟踪事件
  • 修复了各种与硬件相关的PC崩溃
  • 修正了打开闪电战包的网络错误
  • 修复了可能导致性能命中的Skirmish中的一些AI问题
  • 修复了合作运动中的一些性能问题
  • 各种硬件上的性能改进
  • 整体多人游戏性能改进
  • 修复了加载已保存游戏时可能发生的一些崩溃
  • 修复了导致广告系列任务获得的问题加载保存后卡住
  • 修复了加入派对并收到网络错误的错误
  • 在PC上添加了驱动程序检查给aler用户存在旧驱动程序
  • 修复了导致玩家在比赛开始时与多人游戏断开连接的问题
  • GAMEPLAY
    修复了“检测”的问题在一些不正常工作的起始单位
  • 修正了获得
  • 帕尔默的纯金成就
  • 的问题修复了在竞选中使用Kodiaks的一些错误
  • 修正了与驻军狙击手没有获得额外统计数据的错误
  • 修复了小队因为另一个小队击败他们而陷入困境的问题
  • 现在可以更容易地获得金牌
  • 线'
  • 修复了独眼巨人和掠夺者的路径错误,他们有时会停止移动
  • 修复了单位被制作后陷入基地的问题
  • 修复了各种单位或能力无法解决的各种骷髅功能
  • 修正了湮灭与瘟疫之间的一些交叉骷髅相互作用
  • 修正了闪电战中的一些蝗虫路径问题(即使它们被驱使作者:Grunts)
  • 修正了闪电战中单位无法应对的问题
  • 修正了闪电战中的一个问题,单位在特定情况下获得x4速度提升
  • 修正了冲突通过交换闪电战中的d-pad功能
  • 修复了Blisterback没有从闪电战中的伤害中恢复的问题
  • 海军陆战队的固定行为有时在投掷手榴弹后无法获得新目标
  • [ 123]友好的隐形单位现在出现在小地图上
  • 对圣甲虫的创作做了一些调整
  • 对Grunt Mob,B的调整loodfuel Grunts和Bloodfuel Locust
  • Holo诱饵不能再用于鹈鹕或烈酒
  • 受Holo诱饵影响的单位的固定卡级别未显示克隆
  • 玻璃束总是在Blitz中创造视觉
  • 调整AI以更好地利用治疗和隐形场
  • 冲突AI现在使用提取和传送
  • AI已经练习他们的统治游戏[ 123]
  • METAGAME
  • 修正了一个错误,即派对总是被分配到第1组
    修复了一个罕见的问题,用户实际上没有参加他们在闪电战中选择的领导者
  • [ 123]“停止”电影应该不再在剧院早期解锁
  • 修正了一些每日/每周挑战问题,在某些播放列表中没有跟踪它们
  • PC播放器can不再用标签目标自己耳语
  • Phoenix日志页面调整
  • 暂停菜单调整
  • 从简易
  • COSMETIC将AI的默认难度设置为正常
  • 清理了一些语言本地化
修复了UI纹理无法加载的错误
  • 修复了一些小地图图形问题
  • 修复了启动军队的PC问题文本重叠某些UI
  • 修复了单个卡包打开动画的一些问题
  • 修复了终端没有显示字符串的红色障碍的问题
  • 修正了统治图标问题,它被重新捕获时会短暂旋转
  • 修复了健康栏卡在屏幕上的问题
  • 修正了一些随机拍摄的问题各种物体的地图
  • 侧面板上锁定头骨的调整透明度
  • 径向菜单已经清理了一下
  • 增加了额外的视觉指示,以帮助玩家选择卡片
  • 对领导者选择轮播进行了一些改进
  • 音频
  • 修正了播音员不断报告区域B的问题,当它不是
固定时通过战争迷雾能够听到神鹰的一个问题
  • 修复了一些单位在受损时播放的音频不正确
  • 修正了一些问题,单位呼唤错误的攻击者
  • ]修正了使用右触发器或鼠标滚轮会导致音频垃圾邮件的问题
  • 增加音频到Plasma Mines部署
  • 添加了各种音效和辅助一些现有的时间
  • 最后,但不是最少
  • 为未来排名的多人游戏做准备
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